Адукацыйныя напрамкі

Віртуальная і дапоўненая рэальнасць

Віртуальная і дапоўненая рэальнасці – тэхналогіі, якія аб’ядноўваюць рэальны свет з лічбавым.

Віртуальная рэальнасць ( VR ) – гэта цалкам штучны свет, створаны з дапамогай кампутарных тэхналогій. Дапоўненая рэальнасць ( AR ) – гэта тэхналогія аб’яднання рэальнага і віртуальнага свету, калі элементы віртуальнай рэальнасці накладваюцца на аб’екты рэальнага свету.

Тэхналогіі віртуальнай і дапоўненай рэальнасці прынцыпова мяняюць спосабы ўзаемадзеяння паміж людзьмі, аб’ектамі і паслугамі ў самых розных галінах і ўсё больш укараняюцца ў прафесійныя сферы: адукацыя, вытворчасць, транспарт, медыцыну, даследчую дзейнасць, мадэляванне, турызм і іншыя.

Виртуальная и дополненная реальность

Технологии создания приложений виртуальной и дополненной реальностей

Мультыплэер ў віртуальнай рэальнасці

Праграма «Віртуальная і дапоўненая рэальнасць» мяркуе:

  • агляд тэхналогій VR і AR;
  • азнаямленне з гісторыяй развіцця тэхналогій VR і AR, іх сучасным станам, сферамі прымянення, перспектывамі выкарыстання;
  • вывучэнне прынцыпаў ужывання віртуальнай рэальнасці для правядзення навуковых даследаванняў, навучання і прамысловага дызайну;
  • вывучэнне прынцыпаў выкарыстання тэхналогій віртуальнага асяроддзя для адсочвання і функцыі ўводу/высновы для збору карыстацкіх дадзеных;
  • вывучэнне абсталявання, якое выкарыстоўваецца ў тэхналогіях VR і AR;
  • азнаямленне з асновамі праграмавання на мове C# і выкарыстанні платформы Unity ;
  • стварэнне VR-прыкладанняў у Unity ;
  • стварэнне AR-прыкладанняў у Unity .

Праграма рэалізуецца пры садзейнічанні Беларускага дзяржаўнага ўніверсітэта інфарматыкі і радыёэлектронікі.

Куратары праграмы: 

Пруднік Аляксандр Міхайлавіч – дацэнт кафедры інжынернай псіхалогіі і эрганомікі факультэта камп’ютэрнага праектавання ўстановы адукацыі «Беларускі дзяржаўны ўніверсітэт інфарматыкі і радыёэлектронікі», намеснік загадчыка кафедры па навуковай рабоце, кандыдат тэхнічных навук, дацэнт ;

Коркін Леанід Рамановіч – загадчык лабараторыі «Віртуальная і дапоўненая рэальнасць» установы адукацыі «Нацыянальны дзіцячы тэхнапарк», магістр;

Ільясава Марыя Сяргееўна – асістэнт кафедры інжынернай і камп’ютарнай графікі факультэта камп’ютэрнага праектавання ўстановы адукацыі «Беларускі дзяржаўны ўніверсітэт інфарматыкі і радыёэлектронікі».

Праграма «Тэхналогіі стварэння прыкладанняў віртуальнай і дапоўненай рэальнасцяў» мяркуе:

  • фарміраванне комплексу ведаў аб прынцыпах і інструментары распрацоўкі VR – і AR – прыкладанняў;
  • знаямленне з сучасным абсталяваннем для рэалізацыі
    VR – і AR праектаў;
  • азнаямленне з этапамі і тэхналогіямі стварэння VR- і
    AR-сістэм, структурай і кампанентамі;
  • развіццё навыкаў працы са спецыяльным праграмным забеспячэннем для распрацоўкі VR – і AR – прыкладанняў;
  • набыццё навыкаў пабудовы алгарытмаў для вырашэння задач з выкарыстаннем VR -і AR -тэхналогій .

Праграма рэалізуецца пры садзейнічанні Ваеннай акадэміі Рэспублікі Беларусь.

Куратары праграмы: 

Каспяровіч Максім Міхайлавіч – начальнік 1 групы навукова-даследчай лабараторыі (інфарматызацыі) навукова-даследчай часткі ўстановы адукацыі «Ваенная акадэмія Рэспублікі Беларусь», магістр тэхнічных навук;

Габец Сяргей Аляксандравіч – выкладчык кафедры аўтаматыкі, радыёлакацыі і прыёма-перадавальных прылад Ваеннай акадэміі Рэспублікі Беларусь, магістр тэхнічных навук;

Коркін Леанід Рамановіч – загадчык лабараторыі «Віртуальная і дапоўненая рэальнасць» установы адукацыі «Нацыянальны дзіцячы тэхнапарк», магістр.

Праграма «Мультыплэер ў віртуальнай рэальнасці» прадугледжвае:

  • агляд тэхналогій сеткавага ўзаемадзеяння ў VR;
  • азнаямленне з гісторыяй і эвалюцыяй мультыплэера ў VR;
  • вывучэнне асноў працы з гульнявой рухавічок Unity;
  • вывучэнне прынцыпаў пабудовы кліент-сервернай архітэктуры для выкарыстання ў VR-праектах;
  • вывучэнне абсталявання і сеткавай інфраструктуры;
  • вывучэнне выкарыстання сеткавых пратаколаў для адсочвання і сінхранізацыі функцый ўводу/вываду;
  • азнаямленне з асновамі праграмавання на мове C# у кантэксце сеткавых рашэнняў;
  • азнаямленне з выкарыстаннем платформы Unity і яе сеткавых рашэнняў;
  • стварэнне VR-прыкладанняў у Unity з інтэграцыяй мультыплэера.

 

Куратары праграмы:

Костенок Павел Дзмітрыевіч – інжынер па инфокоммуникационным тэхналогіях ТАА «КонстантаТайм;

Краўчук Сяргей Васільевіч – педагог дадатковай адукацыі ТАА «КонстантаТайм»;

Коркин Леанід Рамановіч – загадчык лабараторыі «Віртуальная і дапоўненая рэальнасць» установы адукацыі «Нацыянальны дзіцячы тэхнапарк», магістр тэхнічных навук.

 

Праграма рэалізуецца пры садзейнічанні ТАА «КонстантаТайм».