Образовательные направления

Виртуальная и дополненная реальность

Виртуальная и дополненная реальности – технологии, которые объединяют реальный мир с цифровым.

Виртуальная реальность (VR) – это полностью искусственный мир, созданный с помощью компьютерных технологий. Дополненная реальность (AR) – это технология объединения реального и виртуального мира, когда элементы виртуальной реальности накладываются на объекты реального мира.

Технологии виртуальной и дополненной реальности принципиально меняют способы взаимодействия между людьми, объектами и услугами в самых разных отраслях и все больше внедряются в профессиональные сферы: образование, производство, транспорт, медицину, исследовательскую деятельность, моделирование, туризм и другие.

Виртуальная и дополненная реальность

Технологии создания приложений виртуальной и дополненной реальностей

Мультиплеер в виртуальной реальности

Программа «Виртуальная и дополненная реальность» предполагает:

  • обзор технологий VR и AR;
  • ознакомление с историей развития технологий VR и AR, их современным состоянием, сферами применения, перспективами использования;
  • изучение принципов применения виртуальной реальности для проведения научных исследований, обучения и промышленного дизайна;
  • изучение принципов использования технологий виртуальной среды для отслеживания и функции ввода/вывода для сбора пользовательских данных;
  • изучение оборудования, используемого в технологиях VR и AR;
  • ознакомление с основами программирования на языке C# и использования платформы Unity;
  • создание VR-приложений в Unity;
  • создание AR-приложений в Unity.

Кураторы программы: 

Прудник Александр Михайлович – доцент кафедры инженерной психологии и эргономики факультета компьютерного проектирования учреждения образования «Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники», заместитель заведующего кафедрой по научной работе, кандидат технических наук, доцент ;

Коркин Леонид Романович –  заведующий лабораторией «Виртуальная и дополненная реальность» учреждения образования «Национальный детский технопарк», магистр;

Ильясова Мария Сергеевна – ассистент кафедры инженерной и компьютерной графики факультета компьютерного проектирования учреждения образования «Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники».

Программа реализуется при содействии Белорусского государственного университета информатики и радиоэлектроники.

Программа «Технологии создания приложений виртуальной и дополненной реальностей» предполагает:

  • формирование комплекса знаний о принципах и инструментарии разработки VR- и AR-приложений;
  • ознакомление с современным оборудованием для реализации
    VR- и ARпроектов;
  • ознакомление с этапами и технологиями создания VR- и
    AR-систем, структурой и компонентами;
  • развитие навыков работы со специальным программным обеспечением для разработки VR- и AR-приложений;
  • приобретение навыков построения алгоритмов для решения задач с использованием VR- и AR-технологий.

Кураторы программы: 

Касперович Максим Михайлович – начальник 1 группы научно-исследовательской лаборатории (информатизации) научно-исследовательской части учреждения образования «Военная академия Республики Беларусь», магистр технических наук;

Габец Сергей Александрович – старший преподаватель кафедры автоматики, радиолокации и приемо-передающих устройств учреждения образования «Военная академия Республики Беларусь», магистр технических наук;

Коркин Леонид Романович – заведующий лабораторией «Виртуальная и дополненная реальность» учреждения образования «Национальный детский технопарк», магистр.

Программа реализуется при содействии Военной академии Республики Беларусь.

Программа «Мультиплеер в виртуальной реальности» предполагает:

  • обзор технологий сетевого взаимодействия в VR;
  • ознакомление с историей и эволюцией мультиплеера в VR;
  • изучение основ работы с игровым движком Unity;
  • изучение принципов построения клиент-серверной архитектуры для использования в VR-проектах;
  • изучение оборудования и сетевой инфраструктуры;
  • изучение использования сетевых протоколов для отслеживания и синхронизации функций ввода/вывода;
  • ознакомление с основами программирования на языке C# в контексте сетевых решений;
  • ознакомление с использованием платформы Unity и ее сетевых решений;
  • создание VR-приложений в Unity с интеграцией мультиплеера.

 

Кураторы программы:

Костенок Павел Дмитриевич – инженер по инфокоммуникационным технологиям ООО «КонстантаТайм;

Кравчук Сергей Васильевич – педагог дополнительного образования ООО «КонстантаТайм»;

Коркин Леонид Романович – заведующий лабораторией «Виртуальная и дополненная реальность» учреждения образования «Национальный детский технопарк», магистр технических наук.

 

Программа реализуется при содействии ООО «КонстантаТайм».